06 febrero, 2014

Lluvia - Premonición de guerra


"Forjado con sangre durante los últimos dos años, Premonición de guerra es el álbum debut de Lluvia, una entidad que ha surgido de las cenizas de The Rain in Endless Fall. Una declaración de guerra a través de 46 minutos de  agonizante black metal"

Este el primer álbum de larga duración de Luvia, one-man Black metal band que combina elegantemente la agresividad musical con los pasajes ambientales.
Cada uno de los tema del álbum se distingue de los demás por su oscura composición, su gran calidad de grabación, la poderosa ejecución de la batería y por los largos pasajes instrumentales.

El minimalismo, las disonancias y las densas frases melódicas encuentran su lugar en el momento justo de cada tema, y no hacen más que poner en lo alto las agonizantes voces.

El intermedio que hay entre cada tema nos sumerge en la sombría atmósfera de la guitarra electroacústica y de los extraños susurros, que en conjunto nos hacen sentir una extraña e inesperada paz después de la tormenta.

La nueva generación del Black metal nacional que se aleja totalmente de la típica banda conformista y mediocre que tanto domina el país.

Lluvia  "Premonición de guerra" [2013]
[León, México]

  1. Viento helado 01:06  
  2. Sombras imperiales 09:48  
  3. Tormenta del cielo sobre un campo de batalla 03:41  
  4. Dormin 03:39  
  5. Espada de bronce 04:42  
  6. La oscuridad doth dar la inmortalidad 10:40  
  7. Premonicion de guerra 02:37  
  8. En medio del suelo ensangrentado 10:04  
Total: 46:17

Escucha en linea:


.

30 diciembre, 2013

BLUT AUS NORD - What Once Was​.​.​. Liber III


"Blut Aus Nord es un concepto artístico. No necesitamos pertenecer a una categoría específica de personas para existir. Si el black metal es sólo este sentimiento subversivo y no un estilo musical básico, entonces Blut Aus Nord es un acto de black metal. Pero si tenemos que ser comparados con todos estos infantiles payasos satánicos, por favor déjenos trabajar fuera de ése circo patético. Esta forma de arte se merece algo más que estas bandas mediocres y su vieja música compuesta 10 años antes por otra persona. "
Vindsval. Blut Aus Nord 
La última producción de Blut Aus Nord, What Once Was​.​.​. Liber III nos vuelve a traer más material denso y negro. Tal como nos tiene acostumbrados con su abstracta genialidad musical, el 3er capítulo se constituye de "una amarga narración de un pasado frío y perdido; una expresión nihilista del sin alma, un vacío que prevalece hoy en día, y una visión desgarradora de un futuro distópico, preñado con dolor y sufrimiento."

El EP puede ser escuchado en su totalidad vía streaming a través del sitio Bandcamp del sello Debemur Morti Productions


.

19 diciembre, 2013

Midnight Odyssey - Funerals From The Astral Sphere




Formada en 2007, Midnight Odyssey ( Queensland, Australia. ) es la creación del único miembro Dis Pater (voz, guitarras, bajo, teclados) que también está al frente de proyecto como  Tempestuous Fall y The Crevices Below.
Midnight Odyssey interpreta un black metal / ambient  bastante atmosférico y frio. Para seguidores de Burzum, Thergothon, Arcana, Raison D'etre, Primordial y Ulver.

Personalmente recomiendo el disco 1.


Sitios oficiales:

Descarga / Download:

30 septiembre, 2013

Permeation, film by Arius Blaze [folktek] [Kickstarter]

Arius blaze (Portland, Oregon) artista sonoro creador de sintetizadores analógicos de alta calidad artística y cofundador del colectivo folktek, ha lanzado hace ya unos días una campaña en kickstarter para recaudar los fondos necesarios para realizar un filme experimental sonoro (¡visual drone!). Cada una de las personas que done fondos para el proyecto recibe una recompensa que van desde descargas, obras de arte en papel, playeras, grabaciones en vinil, hasta sintetizadores analógicos de alta categoría.
Así explica Arius Blaze el concepto del filme :
Permeation es una película envuelta por el cuerpo creativo, y por eso, es por sí misma una manifestación de la idea, de que el cuerpo creativo es algo vivo, que, como nosotros, busca no sólo existir sino  prosperar. A veces, a través de la pintura, a través del sonido, a través del cine ...
Un artista crea un "cuerpo de trabajo", está impregnado de la obra misma. Se convierte en el cuerpo. 
Y con esto nosotros, los artistas, nos consideramos los creadores, naturalmente. 
Pero consideremos al cuerpo creativo, un ser vivo en sí mismo, tratando de crear ... un cuerpo ... de trabajo. 
Y al artista, un enchufe para algo que necesita una toma de corriente para prosperar.
Permeation propone que un artista no sea necesariamente sólo él mismo. Que un artista en solitario puede crear un "cuerpo de trabajo", pero no sin que él, él mismo, se convierta en una expresión del "cuerpo creativo", convirtiéndose así en parte de un "cuerpo de trabajo" en su propio derecho y en su propio origen . El artista se convierte en el pincel de un organismo vivo que llamamos el "cuerpo creativo"."
A continuación el teaser (shoot/test) del próximo filme de Arius Blaze: Permeation



ENLACE A KICKSTARTER PARA AYUDAR A RECAUDAR FONDOS
http://www.kickstarter.com/projects/164080815/permeation-a-film-by-arius-blaze

Acerca de Arius Blaze
http://folktek.com/artists/arius

Musiquita para poner de fondo [hecha con sintetizadores de folktek]

29 septiembre, 2013

Sintetizadores analógicos QUADRUM, por Arius Blaze [folktek]


folktek y sus inigualables creaciones electrónicas: sintetizadores analógicos creadores de difusos y densos pasajes sonoros.
"La familia QUADRUM de Blaze Arius, en su raíz, utiliza un circuito analógico con un sonido cálido y enorme. Se trata de piezas muy analógicas y de sonido cálido - ocasionalmente fuertes y locos, y muchas veces con muy dulce tonalidad. Algunos de los primeros synth-art  creados independiente por Arrio fueron los quadrums. Después de años, trajo el concepto de nuevo (con la introducción del "drum scape series"), añadiendo un mejor diseño, con nuevas llaves de latón personalizadas y un delay de gran alcance. Estos synth-art son piezas extremadamente limitadas."



Más información acerca este sintetizador:
http://folktek.com/instruments/quadrum

10 agosto, 2013

Una historia de BURZUM: Forever lost in a Fantasy [Parte 2]

Parte 2:

"Lo que ocurrió después fue que durante algún tiempo no me permitieron ningún juego de rol en la cárcel puesto que no permiten ningún tipo de propaganda satánica (...). Cuando argumenté que no era en absoluto "propaganda satánica" cambiaron en su lugar a la prohibición de toda propaganda nazi (supongo que cualquier referencia a diferentes "razas" hace que cualquier juego de rol sea completamente nazi. La sola mención de la palabra "raza" probablemente hace que su sentimiento de culpabilidad suba hasta el nivel del cielo. "Rememba da Holocausto"). Así que ... no más juegos de poder nazis para el megalómano Varg.
Como si eso no fuera suficiente, mi madre, que por supuesto culpó mis juegos de rol de ser la causa de todo lo que alguna vez había salido mal en mi vida,  echó todo por la borda como basura. Todo lo que alguna vez había coleccionado de MERP (Middle-earth Role Playing) hasta 1993. Todos los juegos y toneladas de suplementos de D&D. GURPS con toneladas de suplementos. RuneQuest. HârnMaster. Crepúsculo 2000. Rolemaster con toneladas de suplementos, Conan RPG, et cetera, et cetera, et cetera. Todo se ha ido para siempre. Casi cada céntimo conseguido con mis manos furtivas entre los 12 y 20 años que había gastado en los juegos de rol. Ellos fueron mi refugio mental, incluso se puede decir que mi vida, y sin embargo, se convirtieron fácilmente en basura por mi propia madre. Pero, por supuesto, estando en prisión estaba demasiado empantanado con otros problemas (sobre todo en la "propaganda satánica" [alias 'absurdos absolutos']) para ser capaz de atender lo que sucedía en el exterior. El verdadero dolor llegó más tarde, cuando tuve más tiempo para respirar y pensar, y tan tonto como suene, todavía está allí. Todavía me preocupa. La verdad es que echo de menos a mis viejos juegos de rol y fantasía.

Finalmente comencé a llenar el vacío que ésto dejó en mi vida alrededor de 2007 o 2008 (creo), cuando se me permitió pedir una copia de Dungeons & Dragons  (3,5) (el único RPG de fantasía que sabía que estaba disponible en esa tienda de libros) para la prisión donde me encontraba, sentí curiosidad por ver si la magia todavía estaba allí. En realidad no lo estaba. Al igual que cuando yo era un niño, tenía problemas para hallarme en D&D (o AD&D). El sistema de Armour, clases, niveles de experiencia, puntos de ataque, hechizos que memorizar a diario (cuántas veces tienes que memorizar un hechizo antes de que usted lo sepa de memoria?) Y demás, simplemente no tiene sentido . Y ellos no habían hecho nada con estos conceptos y reglas ilógicas tampoco. Todo estaba todavía allí.

Ahora, aquí es donde finalmente se podría ir al grano; en lugar de anhelar y pasar tiempo de luto por la pérdida de (me atrevería a decir) la vida de mi alegría (al menos mi adolescencia), pensé que debía hacer mi propio RPG de fantasía. Todos mis viejos juegos de rol tenían defectos y desventajas, incluso MERP, ¿por qué no hacer un juego exactamente como me gustaría que fuera? Claro, hay todavía  quienes prefieren los otros juegos, y eso está muy bien, pero me gustaría ser capaz de jugar, o al menos leer las reglas de (después de todo, soy un bastardo sin amigos) de un juego con todas las características que disfruté y perdí en mis viejos juegos de rol. Así que empecé y me pasé todo el tiempo que se supone tenía que estudiar en la cárcel (...) trabajando en mi juego de rol, y lo he estado haciendo de forma intermitente desde entonces. Ahora, hago música, y por eso me gano la vida, pero por alguna alegría extra en la vida, o tal vez sólo por nostalgia y añoranza, tengo a mi juego de rol como un hobby. Si todo marcha según lo previsto voy a empezar a publicar pequeñas películas, artículos o monólogos en este contexto, en línea, para promover el juego. Todavía no está completo, y por lo que sé podría tomar años para que lo esté, pero tengan paciencia conmigo que hago todo esto por pasión, un amor fuerte por los juegos de fantasía en general. No prestes atención a mi juego si no quieres. Pero al menos ahora sabes por qué lo hago. Juegos de rol de fantasía son tan parte de mí como siempre fue Burzum, y en cierto sentido se trata de dos caras de la misma moneda. El caos se acerca, pero hasta entonces voy a disfrutar de mi música y mi rol.

Cuando ya todo esté hecho, si esto ocurre pronto, voy a publicar el juego. Planeo hacer un juego completo e incluir todo lo necesario (dado de guardar, lápiz y trozos de papel ) en un solo libro. En otras palabras, no tengo planes para hacer una tonelada de costosos suplementos con información que debería haber estado en el libro de reglas del núcleo en el primer lugar. Sin embargo, esto también significa que hay mucho trabajo detrás de este juego, y una gran cantidad de trabajo que queda por realizar para completarlo.

Ahora, puedo añadir que no quiero ni hacer un juego de ordenador, por muchas razones, pero también porque cuando las luces eléctricas se extingan en nuestro mundo, y todos los equipos queden en silencio, aún podrémos leer un libro RPG y reproducir el juego, no sólo durante el día, sino también durante la noche bajo la luz de una vela, una lámpara de aceite o fuego. Los dados no necesitan electricidad para funcionar. 
Ni tampoco nosotros."

Varg Vikerness Mythic Fantasy Roleplaying Game official site:

Traducido del alemán al español por Black Visual Drone